""" مدیریت بارگیری و اعمال پلاگین‌ها """ import os import importlib import sys from base_plugin import BasePlugin class PluginManager: """مدیریت بارگیری و اعمال پلاگین‌ها""" def __init__(self, plugins_dir="plugins"): """ساخت یک نمونه جدید از مدیر پلاگین‌ها""" self.plugins_dir = plugins_dir self.plugins = [] self.loaded_modules = [] self.active_plugins = [] def load_plugins(self): """بارگیری تمام پلاگین‌ها از پوشه مربوطه""" # اضافه کردن پوشه پلاگین‌ها به سیستم plugins_path = os.path.join(os.path.dirname(__file__), self.plugins_dir) sys.path.insert(0, plugins_path) print(f"جستجوی پلاگین‌ها در: {plugins_path}") # لیست تمام فایل‌های پایتون در پوشه پلاگین‌ها for filename in os.listdir(plugins_path): if filename.endswith(".py") and not filename.startswith("__"): module_name = filename[:-3] # حذف .py try: # بارگیری ماژول print(f"بارگیری ماژول: {module_name}") module = importlib.import_module(module_name) self.loaded_modules.append(module) # یافتن کلاس‌های پلاگین for attr_name in dir(module): attr = getattr(module, attr_name) if isinstance(attr, type) and issubclass(attr, BasePlugin) and attr != BasePlugin: plugin = attr() self.plugins.append(plugin) print(f"پیدا شد: {plugin.name} v{plugin.version}") except Exception as e: print(f"خطا در بارگیری پلاگین {module_name}: {str(e)}") # مرتب‌سازی پلاگین‌ها بر اساس نام self.plugins.sort(key=lambda p: p.name) print(f"{len(self.plugins)} پلاگین بارگیری شد.") def activate_plugins(self, game): """فعال‌سازی پلاگین‌ها و اعمال آنها به بازی""" for plugin in self.plugins: if plugin not in self.active_plugins: plugin.apply(game) self.active_plugins.append(plugin) print(f"فعال‌سازی پلاگین: {plugin.name}") def deactivate_plugins(self, game): """غیرفعال‌سازی پلاگین‌ها و حذف اثرات آنها از بازی""" for plugin in self.active_plugins: plugin.remove(game) self.active_plugins = [] print("تمام پلاگین‌ها غیرفعال شدند.") def list_plugins(self): """لیست تمام پلاگین‌های بارگیری شده""" print("\nلیست پلاگین‌های بارگیری شده:") for i, plugin in enumerate(self.plugins, 1): status = "فعال" if plugin in self.active_plugins else "غیرفعال" print(f"{i}. {plugin.name} v{plugin.version} - {status}") print(f" {plugin.description}") def toggle_plugin(self, game, plugin_index): """فعال یا غیرفعال کردن یک پلاگین خاص""" if 0 <= plugin_index < len(self.plugins): plugin = self.plugins[plugin_index] if plugin in self.active_plugins: plugin.remove(game) self.active_plugins.remove(plugin) print(f"پلاگین '{plugin.name}' غیرفعال شد.") else: plugin.apply(game) self.active_plugins.append(plugin) print(f"پلاگین '{plugin.name}' فعال شد.") else: print("شماره پلاگین نامعتبر است.") def get_plugin_info(self, plugin_index): """دریافت اطلاعات یک پلاگین خاص""" if 0 <= plugin_index < len(self.plugins): plugin = self.plugins[plugin_index] info = { "name": plugin.name, "version": plugin.version, "description": plugin.description, "status": "active" if plugin in self.active_plugins else "inactive" } return info return None def save_plugin_configuration(self, filename="plugins_config.json"): """ذخیره پیکربندی پلاگین‌ها""" import json config = { "active_plugins": [plugin.name for plugin in self.active_plugins] } with open(filename, 'w') as f: json.dump(config, f, indent=2) print(f"پیکربندی پلاگین‌ها در '{filename}' ذخیره شد.") def load_plugin_configuration(self, filename="plugins_config.json"): """بارگیری پیکربندی پلاگین‌ها""" import json import os if not os.path.exists(filename): print(f"فایل پیکربندی '{filename}' یافت نشد.") return try: with open(filename, 'r') as f: config = json.load(f) # غیرفعال‌سازی تمام پلاگین‌ها self.deactivate_plugins(None) # فعال‌سازی پلاگین‌های ذخیره شده for plugin_name in config.get("active_plugins", []): for plugin in self.plugins: if plugin.name == plugin_name: plugin.apply(None) # این فقط برای بررسی سازگاری است self.active_plugins.append(plugin) break print(f"پیکربندی پلاگین‌ها از '{filename}' بارگیری شد.") except Exception as e: print(f"خطا در بارگیری پیکربندی پلاگین‌ها: {str(e)}")